Por Hernán Panessi
Dedicação, tempo e habilidade: da garagem de casa às grandes ligas. O sonho de construir um império no mundo da cannabis agora é possível. Ou pelo menos é com Weedcraft Inc, um jogo de finanças onde você pode ir do zero ao luxo, tornando-se um magnata da cannabis.
“Estamos orgulhosos de dizer que basicamente todos os especialistas e fãs de cannabis que jogaram o jogo perceberam o quão plausível é”, disse o polonês Kacper Kwiatkowski, designer de jogos e criador da Weedcraft Inc., ao El Planteo.
Para sua criação, a desenvolvedora Vile Monarch, da qual Kwiatkowski é cofundador, teve um primeiro contato com a Devolver Digital, popular editora de jogos norte-americana, responsável por Serious Sam, Hotline Miami, entre outras preciosidades. Eles queriam criar um jogo de finanças de cannabis.
Kacper se entusiasma: “Naquela época, éramos uma empresa jovem com apenas dois pequenos jogos de pixel art em nosso portfólio, então essa parecia uma ótima oportunidade de fazer algo mais ambicioso e trabalhar com uma editora de ponta”.
O lado empresarial da indústria
De imediato, as recepções da imprensa especializada e dos jogadores foram positivas. “Tivemos apenas um punhado de objeções repetidas e certamente justificadas.”
Que? Van: “Alguns deles foram abordados posteriormente em atualizações (incluindo o modo Sandbox). Outros, infelizmente, estavam profundamente enraizados na visão do jogo. Por exemplo, nem todos gostaram do trabalho manual no início do jogo.
Para além dos gamers mais exigentes, a comunidade canábica deu-lhe uma boa recepção, elogiando-o, entre outras coisas, pelo realismo tratado pelos diferentes aspetos da produção do negócio que envolve a planta. “Como a situação da legislação dos Estados Unidos”, diz ele. E ele continua: “Ficamos especialmente empolgados com a oportunidade de capturar o lado comercial da indústria”.
Enquanto isso, Weedcraft Inc provavelmente será o primeiro jogo dedicado à agricultura do tipo Tycoon. Ty o quê? Tycoon é um subgênero de jogos de gerenciamento onde você gerencia ou lidera algum tipo de organização ou empresa, onde o objetivo é se tornar um magnata dos negócios. “Havia jogos para celular menores e alguns jogos para PC com foco estritamente na agricultura”, explica ele.
Assim, uma das grandes virtudes do jogo é a documentação e a realidade que ele administra em termos de terreno, épocas de colheita, variedades de cannabis e outras questões relacionadas à planta. Para isso, o Vile Monarch contou com o apoio de assessores e especialistas que, apesar da natureza profissional do assunto, preferiram permanecer no anonimato.
“Tivemos conselhos de cultivadores, empresários de cannabis (legais e ilegais), celebridades famosas por sua imagem relacionada à maconha e até um escritório de advocacia especializado em casos relacionados à maconha”, revela Kwiatkowski.
O primeiro e o último: não há mais jogos de cannabis
Entre o público habitual da Weedcraft Inc estão normalmente os jogadores que são fãs de estratégia e gestão e, segundo o seu criador, “apenas uma parte se entusiasma apenas com ‘a relva'”. Aliás, o que Kacper mais gosta é justamente do aspecto financeiro: “Adoro ver os números subirem!”
— Qual é a sua relação com a cannabis?
—Sempre evitamos deliberadamente essa pergunta, para que o jogo não seja visto como uma iniciativa de “fumantes para fumantes” ou uma peça de propaganda. Nosso objetivo era deixar de lado nossas opiniões pessoais sobre a fábrica e fazer o melhor trabalho possível para capturar a realidade ao seu redor, tanto os lados bons (especialmente os médicos) quanto os ruins (crime, corrupção, práticas comerciais obscuras).
Na época, Weedcraft Inc foi o primeiro jogo que o estúdio Vile Monarch enfrentou sobre esse assunto e, provavelmente, será o último. Por quê? “Infelizmente, a controvérsia em torno da planta dificulta a promoção do jogo, então por enquanto preferimos ficar longe de tópicos tão polarizadores”.
Um jogo de gestão
Anteriormente, o estúdio Vile Monarch fez seu nome com Oh… Sir!, um jogo ridículo baseado em insultos, e recentemente lançou Growing Up, um simulador de vida onde você começa como uma criança e cresce seu personagem até a idade adulta.
—O que você diria para alguém que ainda não jogou Weedcraft Inc?
— Deixe de lado quaisquer suposições que você possa ter sobre o assunto e aproveite-o como um jogo de gerenciamento que faz o possível para mostrar diferentes aspectos de um negócio existente. Você pode aprender algo, mas mesmo que não, você ficará com uma jogabilidade divertida, uma história envolvente e muito humor satírico.
— Em quem seu protagonista se inspira? Alguns dizem que em Salsicha de Scooby-Doo…
[Risos] Não, a semelhança com Salsicha é mera coincidência. O primeiro personagem que inventamos era deliberadamente um “homem comum”, alguém genérico de certa forma, mas também tínhamos dois outros cenários que lidavam com personalidades mais complexas: um ex-presidiário afro-americano e uma empresária de ascendência mexicana.
Atualmente, a partir de Vile Monarch eles estão desenvolvendo dois novos jogos que ainda permanecem no mais estrito sigilo. “Cada um deles será diferente um do outro, mas também muito diferente dos nossos títulos anteriores. Ambos serão ambientados no amplo gênero de gerenciamento. Em breve poderemos fazer anúncios mais específicos”, conclui o game designer polonês.
Matéria originalmente publicada no site El Planteo e adaptada ao Weederia com autorização